熊猫体育:手搓原子弹的狠人只因赚不到钱搞了款128万人在线的网游
虽然这两个选项看似风马牛不相及,但在游戏圈,还真存在这么一位武能上马搓核弹,文能代码写游戏的硬核狠人——
一是你或许没有听说过他的名字,但一定听说过他所创造的游戏,全球注册用户超3.5亿,累计收入超70亿美元,最高128万人同时在线的的军武网游——《坦克世界》。
该研究所前身为苏联国防委员会成立的“2号实验室”,曾主导研发过欧洲第一座核反应堆、造出过苏联第一颗原子弹与氢弹,以及世界首座核电站。
谢尔盖竟在1997年选择离开库尔恰托夫研究所,转而投身IT行业,之后辗转加入《坦克世界》早期开发团队,最终担任首席设计师一职。
90年代末的俄罗斯,经济低迷,科研体系崩塌,许多科学家即使拥有顶尖学历和国家机密项目经验,也拿不到稳定工资,生活困顿,甚至需要兼职开车、卖货维生。
相比之下,IT行业虽在起步阶段,但已有明显上升趋势,尤其是互联网和软件开发领域开始吸引投资与人才。
因此,在这样的现实压力下,熊猫官网app谢尔盖萌生转行的念头,这虽然听上去挺离谱,但着实是一把辛酸泪了。
但你别说,科班出身的前物理工程师,进入到游戏研发行业,还真有点“降维打击”的意思了。
正是在谢尔盖的带领下,Wargaming 才得以将全球各类坦克的重量、装甲倾角、炮弹穿深、发动机功率等真实数据精确建模,加进游戏对战;才会用做科研的严谨态度搞物理引擎,把弹道计算、碰撞判定、履带抓地力都做到近乎真实。
可以说,全球首款主打硬核拟真、又能大规模免费运营的军武网游,就是被他给这么硬生生地“算”了出来。
由于《坦克世界》在研发初期高度强调对真实数据的还原,导致早期游戏平衡几乎失控。而基于历史战绩,德系在战场上性能表现过于强势,常常在十局中有九局碾压苏系坦克,出现“德系暴打苏系”的名场面。
他主导了一系列看似覆盖全车系的微调补丁,实则精准针对德系坦克的平衡补丁,如“钝刀子割肉”一般,将曾不可一世的德系坦克给一锉刀一锉刀地给砍成了麻瓜。
因此,在坊间就流传出一个调侃段子,称谢尔盖是古德里安转世,因不满战争期间自己的总参谋长被炒掉,重生之后在游戏内对德系车大削特削。
他主导的多次版本迭代,基本实现了各国坦克体系胜率趋于接近,让苏系、德系、美系车型都有出场空间和战术价值。
正因如此,玩家们对他始终处于一种“又恨又爱”的矛盾状态,常常调侃其没有怜悯之心,可又敬佩其做起来游戏平衡“一视同仁、一丝不苟”的精神。
其实,除了主导开发《坦克世界》外,他后来还撰写了多部科幻小说,投资并参与了俄罗斯超轻型运载火箭的研发项目,总之就两个字——牛X!