FIFA20_FIFER039;s现实化逼线
-在经理得分和解雇方面,联赛和欧洲杯(冠军/欧罗巴联赛)现在比国内杯(足总杯,西班牙杯等)和士气更重要
-加大财务严格性之间的差距。根据设置,播放器销售的65%,75%或95%会退回到您的转会预算中
-现在在联赛和/或欧洲比赛中大幅失败可能会让您被解雇,但是赢得国内杯赛可以为您节省
-根据商品和门票销售的联赛重新设计了财务修饰符(在Prem和La Liga中售出的每张机票,然后在德甲和Ligue 1中可获得更多的钱)
-现在,如果做得好,您将获得更多的工作机会,如果做得不好,您将获得更少的工作机会
-AI现在在大多数比赛中,尤其是大型比赛中,都表现出了自己最好的11场,但是在与较小型球队的比赛,低重要性比赛(例如足总杯首轮比赛)或大型比赛开始前2-4天的比赛中,他们将旋转并放出较弱的XI。
-即使OVR不够出色,形式上的球员也会被更频繁地挑选(他们不会总是开始,但有时他们会成为替补席)
-只有开始XI前后的玩家才会开始不开心,如果他们不玩最多的游戏,并且如果您不给他们更多的游戏时间,则会尝试迫使他们离开
-根据性格,如何计算球员的士气更现实。如果他们是团队合作者,那么团队绩效将比比赛时间,玩家绩效和合同幸福感更为重要,而自私的玩家则相反
-AI现在可以续签几乎所有球员合同,因此每个赛季只有几个体面的球员可以享受免费转会
-玩家现在会以身材成长为基础(动态潜力主要影响潜力,但这更多地影响了OVR)
-老球员的下降速度并没有那么快,他们失去的数据也更加广泛??,因此梅西在第2赛季中不会损失10-20的冲刺速度
-更实际的AI下降和基于位置的统计数据丢失(边锋的下降速度比GK或CB更快)
-现在基于位置的球员退役更加现实(GK和CB可以比边锋和CM玩更长的时间)
-形式,士气和合同期限以及潜在的权重更多地体现在士气上,因此,如果球员的状态不好,士气低落且为期1年,则他的价值会比正常情况低很多
-潜力巨大的球员现在的工资更高,要求更高的工资(Donnaruma,Mbappe)
-联赛修改器更现实(例如,西甲和Prem,然后是意甲德甲,球员得到的报酬更高)
-90个以上的潜在玩家很少,即使有5 * 5 *球探,每个赛季您只会发现一些
-球探更加昂贵(5 * 5 *球探的成本超过500万),现在要花很多钱才能获得优秀的球员
-根据位置,YA球员的身高现在更加现实(GK和CB的身高要比边锋和后卫高得多)
-根据位置,YA球员的工作率现在更加现实(您很少会发现攻击率低的ST等)
逼线分以上的优势赢得联赛冠军,但他们很少能获得超过100分的积分,如果能获得,则只有两三分
-射手更加真实,后卫不会赢得金靴奖,78级球员也不会。就像凯恩(Kane),斯特林(Sterling),阿奎罗(Aguero)等
-受伤的球员更现实,能量现在是一个更大的因素,因此,如果您扮演的是能量低的球员,他们受伤的机会比以前更大
-更多现实的发牌者,防守者和中场球员会拿到最多的卡片,而且侵略性和攻防能力都是所有因素
-球员每次为球队签名/贷款时,他们总是会失去/获得至少1个潜力,这会为所有球队增加一种动态的球员潜力
-如果您是从没有很多钱的团队或通常是小团队的团队购买球员,则大多数情况下,AI会包含未来的销售费用百分比条款
-更真实的联赛评分,因此现在不将西甲NOS,Eredivise等视为低级联赛
-与卖方/买方/玩家的谈判现在变得更加困难,并且AI会更频繁地下降/反击。
-所有离线游戏模式(例如创建玩家,玩家职业等)的最小高度为130cm,最大高度为257cm
-所有离线游戏模式(例如创建玩家,玩家职业等)的最小重量为30kg,最大重量为115kg
-您现在可以在经理职业生涯中编辑任何球员的信息(姓名,国籍,出生日期等)
-启动新的播放器CM时,您可以更改出生日期(也可以在保存中更改出生日期)
-现在,所有其他无牌球队都获得了真实套件,名称,徽标,标语等的许可(总共有近25个球队获得了完全许可)
-适用于所有英格兰联赛的线个俱乐部和比赛的线支球队的线场比赛的线场比赛的真实比赛纹理
2、使用FrostyEditor文件导入和管理工具将文件导入到游戏中即可。